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Tutorial Instalación Interactiva


Introducción

Este tutorial explica una de las formas de construir una instalación interactiva mediate la utilización de programas disponibles en el mercado, herramientas de software especialmente construidas y tecnologías caseras.

Un primer paso en la creación de instalaciones interactivas y performance multimedia es la ejecución de sonido e imágenes en tiempo real, con el cual es posible establecer un tipo de interacción básico en el que una acción del usuario encuentra una respuesta o reacción inmediata del sistema. Algunas de las herramientas que nos permiten disparar contenido multimedia (imagén, video y sonido) son las que se describen a continuación.

1 - Ejecución de imágenes en tiempo real con Arkaos Vj

Arkaos Vj (http://www.arkaos.net) es un programa para VJ (Video Jockey ) pensados para la ejecución en vivo de video en shows y performances a partir de loops que pueden ser disparados, mezclados y procesados a través de efectos en tiempo real.

Este programa permite utilizar diferentes formatos de imagen (PICT, BMP y JPEG), video (quicktime mov y avi), animaciones de Flash en formato SWF o la entrada de una cámara (webcam o DV), que pueden ser ejecutadas a través del teclado de la computadora o a partir de un dispositivo midi externo (teclado midi) o interno (un programa secuenciador, max, etc.) y proyectadas hacia una o múltiples pantallas.

Descarga de la aplicación: Arkaos Vj

Tutorial en flash: Arkaos Vj

Manual es Español: Arkaos Vj

2 - Ejecución de sonido en tiempo real

Algunos programas como Live (http://www.ableton.com ), Reason (http://www.propellerheads.se ), Intakt (http://www.native-instruments.com ), Audiomulch (http://www.audiomulch.com ), entre otros, son programas muy difundidos para ejecución, composición e improvisación de música, síntesis de sonido y procesamiento de audio en tiempo real.

Estas aplicaciones son muy dúctiles para ejecutar secuencias en loop de midi y audio creadas previamente y modificar su contenido a través de efectos que, al igual que Arkaos o Resolume, pueden ser controlados vía midi, tanto la ejecución de los sonidos como el control de los parámetros de la síntesis, los efectos y los filtros.

Nosotros hemos creado una aplicación para ejecución de sonido que puede ser controlada vía midi o mediante el teclado de la computadora, y que puede ser fácilmente utilizado para disparar sonidos en una instalación interactiva.

Tutorial de la aplicación: player de sonido

3 - Construcción de Sensores y de la interfaz digitalizadora

Es posible controlar estos programas con interfaces no convencionales, que al mismo tiempo amplíen los modos en que el sistema percibe el mundo exterior.

Las interfaces son aquellos dispositivos de entrada y salida que vinculan al usuario con el sistema, mediando entre nuestro cuerpo y la herramienta. Esta mediatización hace posible que una acción sea entendida por la computadora y que la información y los datos que ella maneja sean expuestos de una manera comprensible por nosotros.

Hablando particularmente de las interfaces físicas de entrada podemos decir que es el mecanismo que permite captar la acción del usuario y trasformarla luego en información digital a ser procesada, es el instrumento que posee el sistema para percibir los fenómenos externos.

Entre muchos de estos “sentidos” que puede tener una instalación interactiva están las plataformas de pisado que son sensores digitales, llamados así porque solo tienen dos estados posibles: prendido o apagado (0 o 1).

Estas interfaces tienen la capacidad de adaptarse a diferentes situaciones de sensado: cantidad de sujetos en el espacio, su posición en dos dimensiones, recorrido y velocidad de desplazamiento. Otra ventaja que tienen es su bajo costo, además de la utilización de materiales de fácil obtención, o la utilización de otros dispositivos convencionales (teclado). Esto último permite a su vez que el diseño y construcción se lleve a cabo con conocimientos básicos de electrónica e informática, ya que no es necesaria la programación de bajo nivel ni la fabricación de aplicaciones de hardware con chips, o microcontroladores.

Tutorial: contrucción de sensores de contacto

Tutorial: contrucción de la interfaz digitalizadora

4 - Captura de movimiento

Un sensor muy accesible y económico, y que permite multiples formas de sensado, es la cámara web. Con este dispositivo es posible realizar diferentes formas de captura de movimiento para sensar la posición, desplazamiento, color, formas, etc.

En este caso también hemos diseñado y programado una aplicación para captura de movimiento por regiones en la plataforma Processing.

Tutorial de la aplicación: captura óptica de movimiento por regiones

5 - Conexión de programas a traves de un puerto virtual midi

La información obtenida en la captura, por ejemplo que un cuerpo ingresó en una de las regiones sensibles, puede ser utilizada para disparar los archivos cargados en cualquiera de los programas anteriormente mencionados. La comunicación entre aplicaciones que se encuentran en la misma computadora puede hacerse a través del protocolo Midi, mediante un puerto virtual como Midiyoke. El programa de captura de movimiento puede enviar, por ejemplo, una nota midi, cada vez que se ingresa en una de las regiones. Esta nota midi es enviada por el puerto hacia Arkaos y/o Player_sonido para que disparen los archivos.

Descarga de la aplicación: Midiyoke

Grupo Proyecto Biopus - www.proyecto-biopus.com.ar
Emiliano Causa, Tarcisio Lucas Pirotta, Matías Romero Costas.
Septiembre de 2006

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