Quiénes somos
Investigación y Posgrado
Proyecto Tangible

Objtetivos

El presente proyecto propone la investigación y desarrollo de interfaces para la captación del gesto y movimiento, a fin de aplicarlas al campo de la docencia y el arte. Más precisamente se desarrollaran interfaces relacionadas al campo de las “Intefaces Tangibles” y la “Realidad Aumentada”. A partir del paradigma del “continuo realidad-virtualidad” (Milgram, Kishino y Takemura, 1994) podemos hoy ubicar a los entornos virtuales en diversas categorías que, partiendo de la Realidad Física, alcanzan gradualmente la Realidad Virtual. Situados en este paradigma, entendemos por entornos de Realidad Aumentada a aquellos que logran conjugar elementos virtuales con la realidad física que nos rodea. Dentro de esta clasificación se encuadra la mayor parte de las experiencias de multimedia escénica, como las instalaciones, las performances y las intervenciones interactivas en las cuales realidad y virtualidad se funden. Este nuevo campo de investigación ofrece un nuevo territorio de aplicaciones al universo de la docencia y el arte.

Entendiendo las potencialidades que presentan la interfaces tangibles y sensibles al tacto y al movimiento, construimos la siguiente hipótesis:

Las nuevas tecnologías multimediales relacionadas con la Realidad Aumentada (y los entornos del continuo Realidad-Virtualidad en general) ofrecen una gran potencialidad en el campo de la creación, y su transferencia al ámbito de la educación especial y general. La interfaces tangibles y sensibles a la gestualidad corporal aplicadas a la pedagogía y el arte, permitirán establecer nuevos principios de organización espacio temporales de los materiales, lo que habilitará nuevas herramientas para la creación, así como para la enseñanza.

En función de esta hipótesis, el presente proyecto tiene como objetivos generales los siguientes:

1. El desarrollo de interfaces tangibles que permitan manipular objetos virtuales a través de objetos físicos, así como interfaces que sean sensibles a la gestualidad corporal, capaces de detectar movimiento, localización y desplazamiento, o sensibles al tacto.

2. El diseño y programación de una plataforma de desarrollo de entornos de Realidad Aumentada que utilicen las interfaces mencionadas.

3. La programación, sobre el dispositivo mencionado, de aplicaciones interactivas, de carácter pedagógico para su implementación en la educación general y específica. Así como aplicaciones de tipo expresivo y/o artístico.

Integrantes
Equipo estable:
Directores: Emiliano Causa, Pablo Cetta
Asistentes del proyecto: Diego Alberti, Christian Parsons, Matías Romero Costas, Tarcisio Pirotta y Andrea Sosa.


Avances: Prototipo de pantalla para la manipulaciónn de imágenes

- En las "2das Jornadas Universitarias de Arte Multimedial" organizadas por el I.U.N.A. Artes Multimedials, Universidad del Pacífico (Chile) y Universidad Maimónides, presentamos este prototipo de pantalla sensible al tacto con aplicacion interactiva para manipulación de imágenes.


video 320 x 240 | 640 x 480


Avances: Instalación Interactiva "Ojo de agua" en OneDotZero Buenos Aires

- Para "OneDotZero Buenos Aires", se realizó la instalación interactiva "Ojo de agua". En esta instalación colaboraron la Dirección de Extensión Universitaria y el staff del Proyecto de Investigación "Tangible".


Ver sitio Ojo de Agua

 

 

IUNA - Área Transdepartamental de Artes Multimediales
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03/15/2007 10:49:36